Un artículo muy interesante. Me encanta la conclusión final. Aunque no lo veamos, si queremos somos libres. ( si no entramos a valorar lo costes de la libertad )
Este es un artículo estupendo de Gurwinder que muestra realmente cómo la psicología siempre ha sido política. Me encanta lo bien escrito y claramente conectado que está - ¡de lectura obligada!
También es una maravillosa lectura sobre cómo los juegos crean trampas sociales:
"En X, mientras tanto, existe un sistema de autopropagación conocido como «la guerra cultural». Este juego consiste en intentar ganar puntos (likes y retweets) atacando a la tribu política enemiga. A diferencia de lo que ocurre en una guerra normal, los combatientes no pueden matarse entre sí, sólo enfadarse más, por lo que poco se consigue, salvo que todos los jugadores se estresan por las constantes riñas. Y, sin embargo, persisten en discutir, aunque sólo sea porque sus oponentes lo hacen, en un interminable estado de distracción mutua asegurada. Éstos son sólo tres ejemplos de trampas sociales que han surgido en nuestra era gamificada. Pero la trampa social más preocupante es la propia gamificación."
Un ensayo sobre el conductismo que dilucida mi incomodidad al participar en muchos de los «juegos» de nuestro tiempo, como los de las redes sociales. A nadie le gusta perder, sobre todo en los juegos codificados por el estatus o la competencia, y menos aún al típico gomoso con afición al perfeccionismo competitivo (por ejemplo, yo).
Como viene a decir, siguieron otras plataformas de medios sociales, que aprovecharon las tres leyes de Skinner para maximizar el acto de pulsar el botón. Ofrecían un refuerzo inmediato en forma de notificaciones instantáneas, un refuerzo condicional en forma de «me gusta» y «seguidores», y un refuerzo impredecible que variaba con cada publicación y cada actualización de la página. Estas características convirtieron las redes sociales en el juego de estatus más adictivo del mundo. Y así, igual que las palomas se hicieron para perseguir clics, así hemos llegado a ser nosotros.
Esto no es necesariamente algo malo, estoy de acuerdo. Los juegos pueden motivarnos a destruirnos, pero también a mejorar. Como se señala, en un mundo gamificado, es posible jugar sin ser jugado, si eliges los juegos adecuados.
Y buena cita de Liv Boeree: «La inteligencia es saber cómo ganar el juego. Sabiduría es saber a qué juego jugar». No jugar no es una opción; si no juegas tus propios juegos, inevitablemente jugarás los de otros.
Muchos caen en eso
Un artículo muy interesante. Me encanta la conclusión final. Aunque no lo veamos, si queremos somos libres. ( si no entramos a valorar lo costes de la libertad )
Si, estoy plenamente de acuerdo con lo que dices, hay muchos puntos interesantes, incluído el final.
Y me ha gustado lo de no entrar a valorar el coste de la libertad, mejor lo cubrimos con un "túpido velo".
Este es un artículo estupendo de Gurwinder que muestra realmente cómo la psicología siempre ha sido política. Me encanta lo bien escrito y claramente conectado que está - ¡de lectura obligada!
También es una maravillosa lectura sobre cómo los juegos crean trampas sociales:
"En X, mientras tanto, existe un sistema de autopropagación conocido como «la guerra cultural». Este juego consiste en intentar ganar puntos (likes y retweets) atacando a la tribu política enemiga. A diferencia de lo que ocurre en una guerra normal, los combatientes no pueden matarse entre sí, sólo enfadarse más, por lo que poco se consigue, salvo que todos los jugadores se estresan por las constantes riñas. Y, sin embargo, persisten en discutir, aunque sólo sea porque sus oponentes lo hacen, en un interminable estado de distracción mutua asegurada. Éstos son sólo tres ejemplos de trampas sociales que han surgido en nuestra era gamificada. Pero la trampa social más preocupante es la propia gamificación."
Un ensayo sobre el conductismo que dilucida mi incomodidad al participar en muchos de los «juegos» de nuestro tiempo, como los de las redes sociales. A nadie le gusta perder, sobre todo en los juegos codificados por el estatus o la competencia, y menos aún al típico gomoso con afición al perfeccionismo competitivo (por ejemplo, yo).
Como viene a decir, siguieron otras plataformas de medios sociales, que aprovecharon las tres leyes de Skinner para maximizar el acto de pulsar el botón. Ofrecían un refuerzo inmediato en forma de notificaciones instantáneas, un refuerzo condicional en forma de «me gusta» y «seguidores», y un refuerzo impredecible que variaba con cada publicación y cada actualización de la página. Estas características convirtieron las redes sociales en el juego de estatus más adictivo del mundo. Y así, igual que las palomas se hicieron para perseguir clics, así hemos llegado a ser nosotros.
Esto no es necesariamente algo malo, estoy de acuerdo. Los juegos pueden motivarnos a destruirnos, pero también a mejorar. Como se señala, en un mundo gamificado, es posible jugar sin ser jugado, si eliges los juegos adecuados.
Y buena cita de Liv Boeree: «La inteligencia es saber cómo ganar el juego. Sabiduría es saber a qué juego jugar». No jugar no es una opción; si no juegas tus propios juegos, inevitablemente jugarás los de otros.